Вступ: Народження Midnight’s Scavenger Mine
У світі онлайн- геймінгу та віртуальних світів успіх проєкту вимірюється не лише унікальністю механік чи візуальним стилем, а й, насамперед, здатністю інфраструктури витримати амбіції розробників. Проєкт Midnight’s Scavenger Mine (MSM) починався як сміливий експеримент – гібрид хардкорного симулятора виживання, складної економічної стратегії та процедурно генерованих підземель, де тисячі гравців одночасно борються за обмежені ресурси в реальному часі.
На відміну від стандартних сесійних ігор, MSM вимагав повної персистентності світу (world persistence). Кожна шахта, вирита гравцем, кожен аванпост, збудований на кордоні біома, і кожен ресурс, переміщений з точки А в точку Б, повинні були зберігатися в єдиній базі даних, що оновлюється сотні разів на секунду. Розробники прагнули створити “живий” світ, який ніколи не спить, продовжуючи еволюціонувати, навіть коли конкретні гравці виходять в офлайн.
Однак у міру стрімкого зростання популярності проєкту команда зіткнулася з суворою реальністю: стандартні хмарні рішення та VPS- хостинги просто не справлялися з навантаженням, яке генерував їхній код. Ідея безшовного світу почала руйнуватися під вагою лагів та затримок.
Саме в цей критичний момент, коли технічні збої почали загрожувати відтоком аудиторії, шляхи Midnight’s Scavenger Mine та Unihost перетнулися. Це історія про те, як правильне “залізо” рятує чудові ідеї, і чому для серйозних проєктів компроміси у виборі хостингу неприпустимі.
Аналіз ситуації: Коли код випереджає залізо
На етапі альфа- тестування Midnight’s Scavenger Mine розміщувався на потужному, на перший погляд, VPS у популярного хмарного провайдера. Поки онлайн (CCU) становив 50–100 осіб, система працювала відносно стабільно. Але архітектура гри передбачала величезне навантаження на центральний процесор та дискову підсистему.
Технічні “вузькі місця”, з якими зіткнувся клієнт:
1) Проблема “галасливих сусідів” (Noisy Neighbors):
У середовищі VPS ресурси фізичного процесора та диска діляться між декількома клієнтами. Коли MSM починав генерацію нової локації “Scavenger Zone”, споживання CPU різко зростало. Якщо в цей же момент інший клієнт на тій самій фізичній машині запускав важке завдання (наприклад, бекап бази даних або транскодування відео), ігровий сервер MSM отримував менше процесорного часу, ніж було потрібно для стабільного тікрейту (TPS). Результат – “фрізи”, ривки персонажів та розсинхронізація дій, що руйнувало ігровий досвід.
2) Вузьке місце дискової підсистеми (I/O Bottleneck):
Механіка “Scavenger” передбачала збір тисяч дрібних предметів. Кожне підняття луту – це транзакція в базу даних. На стандартних SSD, підключених через шар віртуалізації, показники IOPS (операцій введення- виведення в секунду) були нестабільними. Затримка запису призводила до того, що гравці втрачали предмети під час крашів або відкатів сервера, що викликало шквал звернень до техпідтримки.
3) Дефіцит однопотокової продуктивності:
Ігровий рушій MSM, як і багато сучасних серверних додатків для геймінга (часто написаних на Java або кастомних C++ рішеннях), сильно залежав від продуктивності одного ядра. Більшість хмарних провайдерів пропонують серверні процесори з великою кількістю ядер, але низькою тактовою частотою (2.0–2.5 ГГц). Для веб- сервера це чудово, але для ігрової логіки, яка повинна обраховувати фізику та ШІ в одному головному циклі, це катастрофа. Сервер просто не встигав обробляти ігровий цикл.
4) Мережеві затримки та DDoS– атаки:
Щойно проєкт набрав популярності, він привернув увагу зловмисників. Перша ж велика DDoS- атака “поклала” орендований VPS на 12 годин. Ігрова індустрія нещадна: якщо сервер недоступний у п’ятницю ввечері, гравці йдуть до конкурентів. Захист попереднього провайдера реагував повільно і часто блокував легітимний трафік гравців.
Команді Midnight’s Scavenger Mine було потрібне рішення, яке дало б їм повний контроль над ресурсами, високу частоту процесора і гарантований захист. Їм потрібен був перехід на Bare Metal – виділені сервери Unihost.
Роль серверів: Архітектурне рішення від Unihost
Після звернення в Unihost наші інженери провели аудит поточного навантаження MSM. Було очевидно, що простий перенос файлів на інший хостинг не вирішить проблему глобально. Потрібна була архітектурна перебудова інфраструктури з використанням виділених потужностей.
Ми запропонували рішення, засноване на розподілі ролей та використанні високочастотного обладнання.
1. Обчислювальне ядро: Ставка на високу частоту
Для основного ігрового світу, де відбувається обрахунок фізики та взаємодії гравців, ми обрали виділені сервери на базі процесорів Intel Core i9 останніх поколінь (13900K / 14900K).
Чому це спрацювало: Ці процесори здатні розганятися до 5.8–6.0 ГГц у режимі Turbo Boost. Для ігрового циклу MSM, який працює переважно в одному потоці, перехід із серверного Xeon (2.4 ГГц) на i9 (5.8 ГГц) дав приріст продуктивності у понад 2.5 раза. Тікрейт сервера стабілізувався на позначці 20 TPS (тіків за секунду) навіть при онлайні у 500+ осіб на одній інстанції.
2. Дискова підсистема: NVMe RAID для миттєвого доступу
Щоб вирішити проблему з базою даних предметів та завантаженням чанків (ділянок мапи), ми впровадили масиви NVMe SSD Enterprise- класу.
Технічна деталь: Звичайні SSD мають межу швидкості читання/запису близько 500–600 МБ/с. NVMe накопичувачі в серверах Unihost забезпечують швидкість до 3500–7000 МБ/с. Ми налаштували Software RAID 1 (дзеркалювання) для захисту даних. Це забезпечило не лише збереження прогресу гравців у разі виходу одного диска з ладу, а й практично миттєве завантаження важких локацій. Час збереження світу (World Save) скоротився з 15 секунд (коли сервер “завмирав”) до 0.3 секунди (непомітно для гравця).
3. Оперативна пам’ять: Більше кешу, менше звернень до диска
Ігрові світи “важать” багато. Щоб мінімізувати звернення до диска, ми встановили на сервери 128 ГБ оперативної пам’яті DDR5. Це дозволило завантажити значну частину мапи Midnight’s Scavenger Mine і таблиці луту прямо в RAM.
Результат: RAM- диск для тимчасових файлів і кешування бази даних дозволили повністю усунути мікро- лаги при переході гравців між зонами.
4. Мережевий екран та захист
Unihost надав виділений канал із пропускною здатністю 1 Гбіт/с (з можливістю берсту до 10 Гбіт/с) та професійний захист від DDoS- атак (рівні L3/L4).
Бойове хрещення: Через тиждень після міграції на Unihost проєкт знову атакували. Система фільтрації трафіку Unihost автоматично розпізнала аномалію і “відсікла” шкідливі пакети, пропускаючи тільки легітимний трафік гравців. Пінг зріс всього на 5–10 мс, але сервер продовжив роботу. Для користувачів атака пройшла непоміченою.
Еволюція проєкту: Від одного сервера до кластера
Успішний запуск на обладнанні Unihost призвів до лавиноподібного зростання аудиторії. Midnight’s Scavenger Mine перестав поміщатися на одному фізичному сервері. Тут проявилася гнучкість роботи з Unihost.
Замість складного переїзду ми допомогли клієнту побудувати кластерну систему:
- Lobby– сервер (Вхідна точка): Легкий сервер, який розподіляє гравців по ігрових світах.
- Game Nodes (Ігрові ноди): Кілька потужних серверів на базі i9 для обробки різних регіонів ігрового світу. Завдяки низькій латентності всередині нашої мережі, перехід гравця з “Північного сервера” на “Південний” відбувався безшовно.
- Database Server (База даних): Окремий виділений сервер, оптимізований виключно під роботу MySQL/Redis. Це зняло навантаження з ігрових процесорів і забезпечило цілісність економіки гри.
Керування через IPMI
Команда адміністраторів MSM отримала повний доступ до серверів через IPMI (KVM- over- IP). Це дозволило їм встановлювати кастомні ядра Linux, оптимізовані для роботи з мережевими пакетами, і проводити технічне обслуговування на рівні BIOS, не звертаючись у техпідтримку за кожною дрібницею. Повна свобода дій – це те, що відрізняє Unihost від мас- маркет хостингів.
Чому Midnight’s Scavenger Mine обрав (і залишився) з Unihost
Ринок хостингу величезний. Чому ж творці MSM довірили свій бізнес саме нам? Відповідь криється не тільки в гігагерцах і терабайтах, а й у підході до партнерства.
1) Залізо без компромісів
Ми не продаємо “віртуальні ядра”. Коли клієнт замовляє сервер з Intel Core i9- 13900K, він отримує саме цей фізичний процесор у своє повне розпорядження. Ніякого оверселінгу, ніякого сусідства. Для високонавантажених проєктів, чутливих до затримок, це єдиний шлях до стабільності.
2) Глобальне покриття
Аудиторія MSM розкидана по всьому світу: від Європи до Північної Америки. Наявність дата- центрів Unihost у ключових географічних точках дозволила розмістити ігрові ноди ближче до гравців, знизивши пінг. Для змагальної гри, де реакція вирішує все, пінг у 20 мс проти 150 мс – це різниця між перемогою і поразкою (і, відповідно, між задоволеним платоспроможним гравцем і тим, хто пішов).
3) Експертна підтримка 24/7
Геймінг – це індустрія, яка живе цілодобово. Проблеми можуть виникнути о 3- й годині ночі в суботу. Команда MSM оцінила, що підтримка Unihost відповідає в чаті за лічені хвилини. Ми не просто перезавантажуємо сервери – ми допомагаємо діагностувати проблеми з мережею, радимо оптимальні конфігурації та допомагаємо з міграцією. Для інді- розробників, у яких немає величезного штату сисадмінів, ми стаємо по суті зовнішнім IT- відділом.
4) Гнучкість конфігурацій
Коли проєкту знадобилося впровадити AI- NPC (неігрових персонажів зі штучним інтелектом), Unihost оперативно надав GPU- сервери з картами NVIDIA. Це дозволило запускати локальні LLM (мовні моделі) прямо всередині ігрової інфраструктури, зробивши світ Scavenger Mine ще більш інтерактивним, без затримок на звернення до сторонніх API.
5) Прозоре ціноутворення
Жодних прихованих платежів за трафік (у рамках Fair Usage) або кількість операцій диска. Економічна модель проєкту вимагала чіткого планування бюджету, і фіксована вартість оренди Dedicated Server дозволила розробникам точно прогнозувати витрати при масштабуванні.
Технічне резюме: Чому ваш проєкт потребує Dedicated Servers
Кейс Midnight’s Scavenger Mine наочно демонструє фундаментальне правило IT- інфраструктури: інструмент повинен відповідати завданню. Хмари та VPS чудово підходять для вебсайтів, тестових середовищ та мікросервісів зі змінним навантаженням. Але коли йдеться про додатки реального часу, чи то ігрові сервери, стрімінгові платформи, чи системи високочастотного трейдингу, фізичне виділене обладнання залишається королем продуктивності.
Переваги переходу на виділені сервери Unihost:
- Ізоляція: 100% ресурсів належать тільки вам.
- Стабільність: Відсутність впливу “сусідів” на продуктивність диска і CPU.
- Безпека: Фізична ізоляція даних та апаратний захист від атак.
- Кастомізація: Можливість зібрати сервер під конкретні потреби (вибір CPU, RAM, типу накопичувачів, GPU).
Історія MSM – це історія зростання від маленького стартапу до великого проєкту, який не зламався під власною вагою завдяки вчасній міграції на професійне обладнання.
Якщо ваш проєкт починає “задихатися” на поточному хостингу, якщо користувачі скаржаться на лаги, а ви втомилися боротися з обмеженнями віртуалізації – можливо, настав час наслідувати приклад Midnight’s Scavenger Mine.
Висновок
Успіх Midnight’s Scavenger Mine був би неможливий без пристрасті розробників, але саме інфраструктура Unihost дозволила цій пристрасті втілитися в стабільний, робочий продукт. Ми пишаємося тим, що є технічним тилом для інноваційних проєктів.
Не дозволяйте технічним обмеженням стримувати потенціал вашого бізнесу або гри. Будь то складний ігровий світ, корпоративна база даних або система машинного навчання – у Unihost є потужності для реалізації ваших ідей.
Готові масштабуватися?
Спробуйте сервери Unihost – замовте виділений сервер сьогодні та забезпечте своєму проєкту продуктивність і стабільність, на яку він заслуговує. Напишіть у наш чат, і ми підберемо конфігурацію ідеально під ваші завдання.