Вибір невідповідного заліза під хостинг ігрового сервера – одна з найчастіших і найдорожчих помилок в адмініструванні ігрових проєктів. Сервер із чудовими характеристиками на папері все одно дасть поганий ігровий досвід, якщо частота бусту CPU надто низька, оперативної пам’яті бракує або сервер стоїть не в тій географічній точці. Цей посібник пояснює, як коректно обрати сервер для ігор.
Як працюють ігрові сервери
Ігровий сервер – це цикл. Він читає ввід гравців, симулює стан гри та розсилає оновлення всім підключеним гравцям, вкладаючись у фіксований бюджет часу, що зветься тік-інтервалом. Minecraft працює на 20 TPS (50 мс на тік). Counter-Strike 2 – на 64 або 128 TPS (15,6 мс або 7,8 мс на тік). За кожен тік сервер має завершити всю ігрову логіку в межах цього бюджету. Якщо він не встигає, тік виконується із запізненням, і гравці отримують лаги, рубербендинг і розсинхронізацію.
«Продуктивність ігрового сервера майже повністю залежить від частоти одного ядра. Додавання ядер серверу, який не встигає за тікрейтом, проблему не вирішить – допоможе лише вища продуктивність на ядро». – Unihost Game Infrastructure Team
Вимоги до процесора
Тактова частота проти кількості ядер
Для більшості ігрових серверів висока частота бусту одного ядра важливіша за велику кількість ядер. Головний потік Minecraft, ігрова логіка CS2, симуляція світу ARK – усе це виконується переважно в одному потоці CPU. Процесор із 8 ядрами на бусті 5,4 ГГц обходить 32-ядерний на 3,2 ГГц у цих задачах.
Кількість ядер стає значущою, коли ви запускаєте кілька ігрових інстансів на одній машині (ідеально – по окремому ядру на інстанс) або коли у грі є суттєві багатопотокові компоненти. Рекомендації на 2026 рік: AMD Ryzen 9 9950X (16 ядер, буст 5,7 ГГц), AMD Ryzen 7 7700X (8 ядер, буст 5,4 ГГц).
Оперативна пам’ять і накопичувач
Вимоги ігрового сервера до RAM зростають разом із розміром світу, кількістю сутностей і числом гравців. Minecraft завантажує чанки в пам’ять: великий світ зі 100 активними гравцями може займати 20-30 ГБ RAM. Швидкість накопичувача важлива для збереження світу та підвантаження чанків з диска. NVMe скорочує час завантаження світу та накладні витрати на генерацію чанків, особливо на модових серверах Minecraft.
| Гра | Мін. RAM | Рекомендована RAM | Пріоритет CPU | Примітки |
|---|---|---|---|---|
| Minecraft ваніла, 20 гравців | 8 ГБ | 16 ГБ | Частота одного ядра ★★★★★ | Використовуйте Paper/Purpur для кращої продуктивності |
| Minecraft з модами, 50+ гравців | 32 ГБ | 64 ГБ | Частота одного ядра ★★★★★ | Важким модпакам може знадобитися 80 ГБ+ |
| Counter-Strike 2 | 4 ГБ | 8 ГБ | Частота одного ядра ★★★★★ | Для 128 тіків потрібне сильне одне ядро |
| ARK: Survival Evolved | 12 ГБ | 32 ГБ | Багатоядерність ★★★★ | Ненажерливий до RAM, плануйте із запасом |
| Rust | 8 ГБ | 16 ГБ | Багатоядерність ★★★★ | Масштабується з розміром карти та числом гравців |
| Valheim | 4 ГБ | 8 ГБ | Частота одного ядра ★★★ | Легкий, може вистачити VPS |
Мережа та затримки
Мережеві затримки ігрового сервера впливають на досвід кожного гравця. Для динамічних ігор (CS2, Valorant) затримка вище 50 мс з боку з’єднання гравця створює помітний лаг. Найважливіші мережеві вимоги до ігрового сервера: пропускна здатність аплінка, стабільність мережі (втрати пакетів вище 0,1% дають видимі артефакти) і захист від DDoS (ігрові сервери – часта ціль атак). Unihost включає захист від DDoS на мережевому рівні в усі тарифи виділених серверів без доплат.
Вибір локації сервера
Розміщуйте сервер там, де ваші гравці. Гравець за 50 мс від сервера отримує принципово кращий досвід, ніж гравець за 200 мс. Для міжнародних спільнот обирайте локацію, що мінімізує найгірший випадок: центральноєвропейська точка (Франкфурт, Амстердам) обслуговує і західно-, і східноєвропейських гравців краще, ніж локація лише у Великій Британії.
FAQ
Q: Який процесор найкращий для ігрових серверів?
A: AMD Ryzen 9 9950X (буст 5,7 ГГц) і Ryzen 7 7700X (буст 5,4 ГГц) – топові варіанти для ігрових серверів у 2026 році. Критична метрика – частота бусту одного ядра. Для серверів із кількома інстансами переконайтеся, що фізичних ядер достатньо, щоб кожному інстансу дістався власний потік.
Q: Скільки оперативної пам’яті потрібно ігровому серверу?
A: Minecraft на 20 гравців потребує 8-16 ГБ. Minecraft на 100 гравців із модами – 32-64 ГБ. CS2 і легші ігри – 4-8 ГБ. ARK ненажерливий до пам’яті, йому потрібно щонайменше 32 ГБ. Завжди закладайте на 20-30% більше RAM, ніж номінальна вимога гри, щоб покрити піки.
Q: Чи впливає локація сервера на продуктивність гри?
A: Так, напряму. Фізична відстань визначає затримку, а затримка визначає чутливість гри. Сервер за 50 мс від гравців означає комфортний геймплей. 200 мс – неігровні лаги для динамічних ігор. Обирайте локацію, що мінімізує затримку до найбільшої групи гравців.
Q: GPU чи CPU для ігрового сервера?
A: Пріоритет майже завжди за CPU. Логіка симуляції гри виконується на потоках процесора, і частота одного ядра є головним важелем продуктивності. GPU релевантні лише для фізичних рушіїв, які явно використовують GPU-прискорення, – у мультиплеєрних ігрових серверах це рідкість. Вкладайтеся у частоту CPU і RAM, перш ніж розглядати GPU.