Історія користувача
Андрій – адмін невеликої геймерської спільноти. Колись він тримав сервер Minecraft у «коробкового» хостера, але кожне оновлення модів було лотереєю: то пінг скаче, то світ падає через нестачу пам’яті, то панель обмежує доступ до системних налаштувань. Команда мріяла про кросплатформені івенти й про те, щоб без болю запускати нові світи — від Rust і Valheim до Satisfactory та ARK. Та «готовий» хостинг впирався в ліміти: не можна поставити потрібну версію Java, не можна тонко налаштувати ядро, немає CI/CD для мод-паків, а у пікові години сервер задихався.
Рішенням став VPS від Unihost. Андрій підняв інфраструктуру так, як йому потрібно: обрав процесори з високою частотою для сильного single-thread, виділив більше RAM, розніс світи по контейнерах Docker, налаштував бекапи й снапшоти. Далі — більше: Discord-бот для авто-реcтарту, моніторинг через Prometheus і Grafana, окрема машина під Redis-кеш, CDN для роздачі ресурс-паків. Спільнота зросла — і тепер у хлопців не «сервер у прокаті», а свій маленький ігровий кластер, що масштабується за їхніми правилами.
Аналіз ситуації
Ігрові спільноти потребують трьох речей: низька затримка, стабільна продуктивність і повний контроль.
- Пінг і маршрути. Важливе не лише розташування ДЦ, а й піринги з провайдерами. Що кращі стики — то нижча затримка та менше стрибків.
- Продуктивність CPU. Багато ігор (Minecraft/Spigot/Paper/Forge, CS2, Rust, Factorio) впираються в одне-два ядра. Вища базова частота і швидший буст важливіші за «багато, але повільних ядер».
- RAM і диски. Моди люблять пам’ять, а часті читання/записи вимагають високих IOPS. NVMe на PCIe Gen4/Gen5 — must-have для чанків, логів і швидких сейвів.
- Мережа й безпека. DDoS-атаки — буденність для публічних серверів. Потрібні периметрові фільтри, гнучкі правила firewall, окремі VLAN.
- Гнучкість стека. Можливість ставити потрібні версії Java/Mono/.NET, SteamCMD, LinuxGSM, Pterodactyl чи AMP-панель, а також використовувати Docker/Podman і Ansible/Terraform для автоматизації.
- Бекапи й відкати. Снапшоти на рівні гіпервізора та регулярні offsite-бекапи рятують від багового мода або людської помилки.
Традиційний «game hosting» часто ховає ці налаштування за простою панеллю. Зручно на старті, але зі зростанням сервера обмеження заважають. VPS дає root-доступ і свободу інженерних рішень: від вибору ОС до тонкого тюнінгу ядра й мережевих параметрів. Плюс прозора економіка — оплата за vCPU, RAM, диски й мережу, а не за «преміум-слоти».
Роль серверів: навіщо геймеру VPS
1) Хостинг світів без компромісів
- Minecraft (Vanilla/Paper/Purpur/Forge/Fabric): точні JVM-флаги (G1/ZGC), виділення heap та metaspace, пінінг потоків, окремий диск під світ.
- Rust / Valheim / ARK / CS2 / 7 Days to Die / Project Zomboid / Satisfactory / Factorio: встановлення через SteamCMD або LinuxGSM, автосервіси systemd, розклади cron, окремі контейнери для модів/плагінів.
- FiveM/Reborn, Garry’s Mod та ін.: потрібні версії залежностей, виділені середовища для тесту/продукції.
2) Масштабування за вашими правилами
- Запускайте декілька інстансів однієї гри на одному VPS (контейнери, різні порти та CPU-ліміти) або розносіть світи по кількох VPS для незалежного аптайму.
- У пікові сезони підіймайте додатковий VPS як edge-ноду для івентів, залишаючи основний світ недоторканим.
3) Економіка й передбачуваність
- Платите за ресурси, а не за «слоти». Потрібно більше RAM чи NVMe — апгрейд без міграцій.
- Снапшоти — швидкий відкат після невдалого апдейту.
- Автобекапи — спокій адміна й гравців.
4) Повний контроль та автоматизація
- Docker + Compose для опису серверів як коду.
- Ansible для конфігів, Terraform для керування VPS.
- CI/CD: збирайте моди/ресурс-паки у GitHub Actions або GitLab CI, викочуйте без ручних кроків.
Як геймеру спроєктувати ідеальний Unihost VPS
Крок 1. Профіль гри
- CPU-хардкор (Minecraft, Factorio, CS2): обирайте тарифи з високою частотою ядра. Головне — продуктивність на потік (boost 4.5–5+ GHz на сучасних CPU).
- Пам’ять і моди (Forge/Fabric, ARK): закладайте запас RAM +30–50% до піку. Для великих мод-паків Minecraft комфортно 10–16 ГБ лише під JVM-heap.
- I/O-інтенсивні ігри: NVMe Gen4 із високим IOPS; окремий том під світ/збереження.
- Мережеві арени/шутери: пріоритет — стабільний uplink, DDoS-захист і точний UDP-тюнінг.
Крок 2. ОС і базовий стек
- Ubuntu LTS 22.04/24.04 — баланс свіжих пакетів і стабільності.
- fail2ban, ufw/iptables; SSH по ключах, відключення паролів.
- Коректний час/таймзона спільноти (Europe/Kyiv тощо) — для логів та івентів.
Крок 3. Контейнеризація та панелі
- Docker/Podman + docker-compose: швидкі деплої, ізоляція залежностей, прості оновлення.
- Панелі:
- Pterodactyl — потужна, безплатна, з «яйцями» для сотень ігор.
- AMP (CubeCoders) — комерційна, але дуже зручна панель з готовими модулями.
- LinuxGSM — скрипти для десятків ігор, легка автоматизація.
- Для Minecraft — Velocity/Waterfall/BungeeCord для проксування декількох світів під спільний вхід.
Крок 4. Продуктивність і тюнінг
- CPU: увімкніть irqbalance, за потреби закріпіть процес за ядрами (taskset/cset).
- JVM (Minecraft): G1GC/ZGC, коректний -Xms/-Xmx, контроль GC-пауз, без зайвих флагів.
- I/O: ФС ext4/xfs, монт-параметри для низьких затримок, окремий NVMe-том під світ і логи.
- Мережа: sysctl для UDP/TCP, оптимізація черг, правильні MTU та offload; у firewall відкриті лише потрібні порти.
- Кеш і проксі: Redis для деяких плагінів, Nginx для роздачі ресурсів.
- Моніторинг: Prometheus + Grafana, node_exporter, спеціальні експортери ігрових метрик. Аларми по CPU, пам’яті, диску, мережевих чергах.
Крок 5. Надійність і оновлення
- Снапшоти VPS перед мажорними апдейтами.
- Версіонування конфігів у Git.
- Staging-сервер для тестування модів/плагінів.
- Автобекапи за розкладом і регулярні тести відновлення.
Переваги Unihost для геймерів
1) Висока частота CPU та швидкі NVMe
Сучасні ігрові рушії люблять частоту й низькі затримки. У тарифах Unihost — CPU з високим бустом і NVMe на PCIe Gen4/Gen5. Отже, стабільні TPS у Minecraft, менше фризів на генерації чанків і сейвах, передбачувані серверні кадри та хітрегістр у Rust/CS2.
2) Мережева інфраструктура і DDoS-захист
Ми уважно працюємо з пірингами та маршрутами, щоб гравці отримували низький пінг і стабільні траси. На периметрі — DDoS-фільтрація, гнучкий firewall, приватні VLAN. Для публічних серверів це критично.
3) Повний root і свобода стека
Root-доступ, IPv4/IPv6, власні образи ОС, Docker, Pterodactyl, AMP, LinuxGSM, SteamCMD, Java/Mono/.NET потрібних версій. Ніяких «заборонених» флагів чи обмежень ядра, що заважають тюнінгу.
4) Швидкий старт і масштабування
Підняли один світ — легко додайте другий і третій на тому ж VPS або рознесіть по кількох інстансах. Вертикальний апгрейд тарифів — без міграцій: більше vCPU, RAM, NVMe в міру зростання спільноти.
5) SLA, відмовостійкість і спостережність
ДЦ рівня Tier III, резерв живлення й охолодження, 24/7 моніторинг. Прозорі SLA, метрики, алерти — все для безпечного «прайм-тайму».
6) Експертна підтримка
Поради щодо JVM, системних тюнінгів, heap під мод-паки, як рознести ролі по контейнерах і автоматизувати деплой. За потреби — допомога з CI/CD і акуратним процесом оновлень.
Практичний гайд: від нуля до живого світу на Unihost VPS
- Обрати тариф: орієнтуйтеся на пік онлайну й моди. Minecraft із мод-паком на 30–60 гравців — 4–6 vCPU з високою частотою, 12–16 ГБ RAM, NVMe 60–120 ГБ. Rust/CS2 — 4–8 vCPU, 8–16 ГБ RAM, NVMe від 50 ГБ.
- Розгорнути ОС: Ubuntu LTS, SSH по ключах, базовий firewall. Пакети: htop, iotop, ufw, fail2ban.
- Підготувати середовище: Docker/Compose або AMP/Pterodactyl. Для Minecraft — Java (Temurin/Zulu), для Steam-ігор — steamcmd.
- Структура даних: окремий том/каталоги під світ, логи, моди/плагіни. Конфіги — окремо від даних.
- Сервіс: unit systemd або контейнер із лімітами CPU/RAM. Для Minecraft — JVM-флаги; для Rust — tickrate, entity.culling тощо.
- Порти: відкривати лише необхідні, прописати у firewall, позначити в панелях.
- Моніторинг: node_exporter, профільні експортери, Grafana-дашборди.
- Бекапи: щоденні інкрементальні + тижневі повні, зберігання поза VPS. Обов’язково тест відновлення.
- Оновлення: staging, CI/CD для модів, снапшоти перед мажорними апдейтами.
- Онбординг: коротка wiki, правила, ролі, Discord-боти для статусу/черг.
Кейси
Minecraft-спільнота з мод-паком на 80+ гравців. Переніс на VPS з швидкими NVMe утримав TPS 19.5–20 навіть під час прогрузки нових чанків. Снапшоти перед апдейтами та автозбірка через GitHub Actions скоротили техроботи з годин до хвилин.
CS2-сервер для турнірів. Вибір CPU з високим бустом і тюнінг мережі (UDP-черги, offload, MTU) дали стабільний тик, рівний хітрег і передбачуваний пінг. DDoS-фільтр відбив серію атак без даунтайму у прайм-тайм.
Rust-кластер для івентів. Основний світ — на одному VPS, «івент-арена» — на другому з окремою підмережею та лімітами CPU. Горизонтальне масштабування у вихідні витримало наплив без лагів, а CDN роздавав ресурси та карти.
Чек-лист якості для адміна
- Пінг до локації Unihost і стабільна трасу ввечері.
- CPU з сильним single-thread і достатнім бустом.
- NVMeGen4, окремий том під світ і логи.
- RAM із запасом під моди та кеш.
- DDoS-захист + коректний firewall.
- Моніторинг (CPU/RAM/disk/IO/latency) і алерти.
- Снапшоти й бекапи з перевіркою відновлення.
- Контейнеризація/панель для швидких релізів.
- Staging-інстанс для тестів.
- Документація для гравців і модераторів.
Чому Unihost
- Продуктивність без сюрпризів. Сучасні CPU з високою частотою, NVMe на PCIe Gen4/Gen5, швидкий uplink.
- Мережа й безпека. Піринги для низького пінгу, DDoS-фільтрація, приватні VLAN, IPv4/IPv
- Свобода дій. Повний root, будь-які панелі (Pterodactyl/AMP/LinuxGSM), Docker, SteamCMD, свої версії Java/.NET.
- Масштабування під попит. Вертикальні апгрейди, просте горизонтальне розширення.
- SLA і підтримка. Tier III ДЦ, спостережність, допомога експертів у тюнінгу й архітектурі.
- Прозора економіка. Платите за ресурси, а не за «слоти»; снапшоти та бекапи — у кілька кліків.
Спробуйте сервери Unihost — стабільна інфраструктура для ваших проєктів.
Замовляйте VPS на Unihost і будуйте ігровий світ так, як хочете ви — швидко, надійно і без компромісів.